Modélisation 3D d'une salle de TP
Salle de travaux pratiques modélisée en 3D à partir de primitives géométriques, avec textures et éclairage. Dépôt public avec captures.
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Problème
Représenter de façon réaliste une salle et ses équipements dans un environnement graphique interactif.
Solution
Assemblage de primitives (cubes, sphères, cylindres) avec textures et lumières dans Processing, et interactions pour manipuler la scène.
Mon rôle
Projet publié sur mon GitHub.
Fonctionnalités
- Mobilier et équipements modélisés par primitives géométriques
- Textures et éclairage
- Déplacement d'objets, changement de textures et de couleurs, contrôle de l'éclairage

